本篇文章给大家谈谈javascript的游戏,以及javascript 游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、js简单回合制小游戏2、怎样用javaScript做打地鼠游戏3、写一个带存档的js游戏4、js编写的小游戏有哪些5、js游戏适合什么平台6、用JavaScript写猜数字游戏?
js简单回合制小游戏
var boss = [
{name:”校长”,energy:10000},
{name:”教务主任”,energy:8000},
{name:”系主任”,energy:6000},
{name:”辅导员”,energy:5000},
{name:”任课老师”,energy:12000}
];
var hero = [
{name:”小张”,energy:7000},
{name:”小王”,energy:7000},
{name:”小强”,energy:7000}
];
var n = prompt(“选择一个英雄(0:小张,1:小王, 2:小强)”,””);
var h = hero[n];
var b = boss[Math.floor(Math.random() * boss.length)];
var i = 1;
while(true){
var hit = Math.floor(Math.random() * 800);
var bit = Math.floor(Math.random() * 1000);
h.energy -= bit;
b.energy -= hit;
if(b.energy 0 h.energy = 0){
alert(“winner is boss”);
break;
}else if(h.energy 0 b.energy = 0){
alert(“winner is hero”);
break;
}else if(h.energy = 0 b.energy = 0){
alert(“DRAW GAME”);
break;
}
alert(“第” + i++ + “次回合, 英雄: ” + h.name + “的能量剩余: ” + h.energy + “, 怪兽”+ b.name +”的能量剩余: ” + b.energy);
}
怎样用javaScript做打地鼠游戏
流程设计:
点击“开始游戏”按钮游戏开始,否则将提示“请点击开始游戏”字样
分数、命中率显示重置为“0”,倒计时开始(默认为30秒)
老鼠图片不断显示、隐藏,玩家可点击鼠标左键进行游戏
当30秒倒计时结束或者玩家主动点击“结束按钮”时,游戏结束并显示游戏结果
!doctype html
html
head
meta charset=”utf-8″
title打地鼠/title
style type=”text/css”
#content {
width:960px;
margin:0 auto;
text-align:center;
margin-top:40px;
}
#form1 {
margin:20px 0;
}
table {
margin:0 auto;
cursor:url(),auto;
}
td {
width:95px;
height:95px;
background:#00ff33;
}
/style
script type=”text/javascript”
var td = new Array(), //保存每个格子的地鼠
playing = false, //游戏是否开始
score = 0, //分数
beat = 0, //鼠标点击次数
success = 0, //命中率
knock = 0, //鼠标点中老鼠图片的次数
countDown = 30, //倒计时
interId = null, //指定 setInterval()的变量
timeId = null; //指定 setTimeout()的变量
//游戏结束
function GameOver(){
timeStop();
playing = false;
clearMouse();
alert(“游戏结束!\n 你获得的分数为:”+score+”\n 命中率为:”+success);
success = 0;
score = 0;
knock = 0;
beat = 0;
countDown = 30;
}
//显示当前倒计时所剩时间
function timeShow(){
document.form1.remtime.value = countDown;
if(countDown == 0){
GameOver();
return;
}else{
countDown = countDown-1;
timeId = setTimeout(“timeShow()”,1000);
}
}
//主动停止所有计时
function timeStop() {
clearInterval(interId);
clearTimeout(timeId);
}
//随机循环显示老鼠图片
function show(){
if(playing){
var current = Math.floor(Math.random()*25);
document.getElementById(“td[“+current+”]”).innerHTML = ‘img src=””‘;
setTimeout(“document.getElementById(‘td[“+current+”]’).innerHtml=””,3000); //使用 setTimeout()实现3秒后隐藏老鼠图片
}
}
//清除所有老鼠图片
function clearMouse(){
for(var i=0;i25;i++){
document.getElementById(“td[“+i+”]”).innerHTML=””;
}
}
//点击事件函数,判断是否点中老鼠
function hit(id){
if(playing == false){
alert(“请点击开始游戏!”);
return;
}else{
beat += 1;
if(document.getElementById(“td[“+id+”]”).innerHTML != “”){
score += 1;
knock += 1;
success = knock/beat;
document.form1.success.value = success;
document.form1.score.value = score;
document.getElementById(“td[“+id+”]”).innerHTML = “”;
}else{
score += -1;
success = knock/beat;
document.form1.success.value = success;
document.form1.score.value = score;
}
}
}
//游戏开始
function GameStart(){
playing = true;
interId = setInterval(“show()”,1000);
document.form1.score.value = score;
document.form1.success.value = success;
timeShow();
}
/script
/head
body
div id=”content”
input type=”button” value=”开始游戏” onclick=”GameStart()” /
input type=”button” value=”结束游戏” onclick=”GameOver()” /
form name=”form1″ id=”form1″
label分数:/label
input type=”text” name=”score” size=”5″
label命中率:/label
input type=”text” name=”success” size=”10″
label倒计时:/label
input type=”text” name=”remtime” size=”5″
/form
table
tr
td id=”td[0]” onclick=”hit(0)”/td
td id=”td[1]” onclick=”hit(1)”/td
td id=”td[2]” onclick=”hit(2)”/td
td id=”td[3]” onclick=”hit(3)”/td
td id=”td[4]” onclick=”hit(4)”/td
/tr
tr
td id=”td[5]” onclick=”hit(5)”/td
td id=”td[6]” onclick=”hit(6)”/td
td id=”td[7]” onclick=”hit(7)”/td
td id=”td[8]” onclick=”hit(8)”/td
td id=”td[9]” onclick=”hit(9)”/td
/tr
tr
td id=”td[10]” onclick=”hit(10)”/td
td id=”td[11]” onclick=”hit(11)”/td
td id=”td[12]” onclick=”hit(12)”/td
td id=”td[13]” onclick=”hit(13)”/td
td id=”td[14]” onclick=”hit(14)”/td
/tr
tr
td id=”td[15]” onclick=”hit(15)”/td
td id=”td[16]” onclick=”hit(16)”/td
td id=”td[17]” onclick=”hit(17)”/td
td id=”td[18]” onclick=”hit(18)”/td
td id=”td[19]” onclick=”hit(19)”/td
/tr
tr
td id=”td[20]” onclick=”hit(20)”/td
td id=”td[21]” onclick=”hit(21)”/td
td id=”td[22]” onclick=”hit(22)”/td
td id=”td[23]” onclick=”hit(23)”/td
td id=”td[24]” onclick=”hit(24)”/td
/tr
/table
/div
/body
/html
写一个带存档的js游戏
关于写一个带存档的js游戏相关资料如下
最近使用 JS 写了一个贪吃蛇游戏,效果如下:
贪吃蛇作为一款经典又简单的小游戏,每个人都玩过。实现一个贪吃蛇游戏基本具有以下功能:
棋盘(也被称作 “地图”,我这里画的像一个围棋棋盘,索性就叫棋盘)
蛇 (细致一点分为:蛇头、蛇身、蛇尾)
方向(上下左右)控制,并且自动行走
碰撞检测(撞墙、撞自己)
食物在随机位置生成
蛇吃到食物,尾部生长一截
以上也便是我的实现步骤了,下面分享一些更详细的实现思路。
js编写的小游戏有哪些
有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }.Listen(127.0.0.1) } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }
大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。
js游戏适合什么平台
ios平台。js游戏在游戏中必须要有流畅度,不能卡顿,因此非常适合ios平台。JS,网络游戏《QQ三国》中的人物职业。剑侍剑侍是《QQ三国》中能力较为均衡的角色。拥有中上水准的物理攻击力,中等的防御能力,以及较高的命中、回避能力。
用JavaScript写猜数字游戏?
document.write(“input type=’text’ id=’inval’ name=’inval’/”); //数字框
document.write(“input type=’button’ onclick=’Guess();’ value=’提交'”); //按钮
function Guess() {
var inputVal=document.getElementById(“inval”).value; //获取文本框的值
var curRand=parseInt(100*Math.random()); //获取随机数
if(!isNum(inputVal))
{
alert(“不是数字,请重新输入”);
return;
}
if(inputVal){
if(inputValcurRand){
alert(“胜利”);
} else if (inputValcurRand){
alert(“输了”);
} else {
alert(“平局”);
}
}
}
//判断是否是数字,true表示是数字
function isNum(value) {
return !isNaN(value);
}
关于javascript的游戏和javascript 游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。