在c语言中load(在C语言中,常数28和326具有相同的数据类型)

本篇文章给大家谈谈在c语言中load,以及在C语言中,常数28和326具有相同的数据类型对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、用C语言编写2、c语言中的infile是什么意思3、在C语言中,如果遇到程序需要处理的数据是10^1000时,应该怎么办?4、用C语言读取一个文件中的内容,如何对不同的行进行解析,比如是配置文件?5、在c语言中怎样用c++类中的对象调用c++类中的方法?6、在C语言中它为什么会问你这么一句话:

用C语言编写

#include iostream.h // cin 及 cout

#include stdlib.h

#include malloc.h // 用到申请内存函数 malloc() 和释放内存函数 free()

#include string.h // 字符串处理

#include stdio.h // 文件操作(读文件)

struct address /*家庭地址*/

{

char city[10]; /*城市*/

char town[10]; /*县城*/

char village[10]; /*乡镇*/

};

struct telephone /*联系方式*/

{

char SJ[50]; /*手机*/

char JD[30]; /*家庭电话*/

char XD[30]; /*学校电话*/

};

struct person /*个人信息*/

{

char name[20]; /*名字*/

char sex[10] ; /*性别*/

char MZ[16]; /*民族*/

char GJ[17]; /*国籍*/

char XL[19]; /*学历*/

};

struct score //成绩

{

char num[20]; //学号

char english[20];

char chinese[20];

char math[20];

char physics[20];

};

typedef struct linknode //定义节点的类型

{

char address[100]; //地址

char birthday[100]; //出生日期

struct score sc; //成绩

struct person pe; //个人信息

struct telephone te; //联系方式

bool flag;

struct linknode* next;

}nodetype;

class List

{

nodetype* head;

public:

List();

List::~List();

linknode* creatlist(int); //创建链表

int listlen(); //返回链表长度

nodetype* findnode(int); //通过查找序号返回节点的指针

nodetype* find(char c[]); //通过查找姓名返回节点的指针

int find2(char c[]); //通过查找姓名返回节点的序号

nodetype* insnode(int); //插入节点

void delnode(int); //删除节点

nodetype* load(); //初始化:从外部读入数据

void readstr(FILE *f,char *string); //读行函数

bool check(char *a, char *b); //对比两个字符串是否相等

void help(); //显示帮助菜单

void editperson(nodetype*); //编辑个人说明

void editscore(nodetype*); //编辑学科成绩

void edittelephone(nodetype*); //编辑联系方式

void dispname(); //显示所有学生姓名

void dispnode(nodetype* p); //显示一个学生的所有信息

void dispperson(nodetype*); //显示一个学生的个人说明

void dispscore(nodetype*); //显示一个学生的学科成绩

void disptelephone(nodetype*); //显示一个学生的联系方式

};

bool List::check(char *a, char *b) //对比两个字符串是否相等

{

int i;

int j=strlen(b);

for(i=0; ij; i++)

{

if(*a==*b)

{

a++;

b++;

}

else

return 0;

}

return 1;

}

nodetype* List::creatlist (int n) //创建链表

{

nodetype *h=NULL, *s, *t;

int i=1;

for(int j=0; jn; j++)

{

if(i==1) //创建第一个节点

{

h=(nodetype*)malloc(sizeof(nodetype));

h-next=NULL;

t=h;

}

else //创建其余节点

{

s=(nodetype*)malloc(sizeof(nodetype));

s-next=NULL;

t-next=s;

t=s; //t 始终指向生成的单链表的最后一个节点

}

i++;

}

head=h;

return h;

}

void List::readstr(FILE *f,char *string)

{

do

{

//①: 先读入一行文本

fgets(string, 255, f); //fgets(): 从文件 f 读入长度为 255-1 的字符串

// 并存入到 string 中

} while ((string[0] == ‘/’) || (string[0] == ‘\n’));

return;

}

nodetype* List::load()

{

FILE *fp;

nodetype *p;

char c[255];

int num;

if((fp=fopen(“student.txt”, “r”))==NULL)

{

cout”打开文件失败”endl;

return 0;

}

readstr(fp, c);

sscanf(c, “The Length Of Link: %d”, num); //获取链表长度

p=creatlist(num); //创建链表

for(int i=0; inum; i++)

{

readstr(fp, c);

strcpy(p-address, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-birthday, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-sc.num, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-sc.chinese, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-sc.english, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-sc.math, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-sc.physics, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-pe.name, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-pe.sex, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-pe.GJ, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-pe.MZ, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-pe.XL, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-te.SJ, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-te.JD, c);

readstr(fp, c);

strcpy(p-te.XD, c);

p=p-next;

}

fclose(fp);

return p;

}

void List::dispnode(nodetype* p) //显示一个学生的所有信息

{

if(p!=NULL)

{

dispperson(p);

dispscore(p);

disptelephone(p);

}

}

void List::dispname() //显示所有学生姓名

{

nodetype* p=head;

cout”现有的学生: “endl;

if(p==NULL)

cout”没有任何学生数据”endl;

while(p!=NULL)

{

cout”姓名: “p-pe.name;

p=p-next;

}

}

int List::listlen() //返回链表长度

{

int i=0;

nodetype* p=head;

while(p!=NULL)

{

p=p-next;

i++;

}

return i;

}

nodetype* List::findnode (int i) //通过查找序号返回节点的指针

{

nodetype* p=head;

int j=1;

if( ilistlen()||i=0 ) // i 上溢或下溢

return NULL;

else

{

while( p!=NULL ji ) //查找第 i 个节点并由 p 指向该节点

{

j++;

p=p-next;

}

return p;

}

}

nodetype* List::find(char c[]) //通过查找姓名返回节点的指针

{

nodetype* p=head;

int j=1;

strcat(c, “\n”); //从外部读入的字符串末尾都带了一个换行符

while( p!=NULL !(check(c, p-pe.name))) //查找第 i 个节点并由 p 指向该节点

{

j++;

p=p-next;

}

return p;

}

int List::find2(char c[]) //通过查找姓名返回节点的序号

{

nodetype* p=head;

int j=1;

strcat(c, “\n”); //从外部读入的字符串末尾都带了一个换行符

while( p!=NULL !(check(c, p-pe.name))) //查找第 i 个节点并由 p 指向该节点

{

j++;

p=p-next;

}

return j;

}

nodetype* List::insnode(int i)

{

nodetype *h=head, *p, *s;

s=(nodetype*)malloc(sizeof(nodetype)); //创建节点 s

s-next=NULL;

if(i==0) //i=0 时 s 作为该单链表的第一个节点

{

s-next = h;

h=s; //重新定义头节点

}

else

{

p=findnode(i); //查找第 i 个节点,并由 p 指向该节点

if(p!=NULL)

{

s-next=p-next;

p-next=s;

}

else cout”输入的 i 值不正确”endl;

}

head=h;

return s;

}

void List::delnode(int i) //删除第 i 个节点

{

nodetype *h=head, *p=head, *s;

int j=1;

if(i==1) //删除第一个节点

{

h=h-next;

free(p);

}

else

{

p=findnode(i-1); //查找第 i-1 个节点,并由 p 指向这个节点

if(p!=NULL p-next!=NULL)

{

s=p-next; // s 指向要删除的节点

p-next=s-next;

free(s);

}

else

cout”输入的 i 值不正确”endl;

}

head=h;

}

void List::editperson(nodetype* p)

{

char c[100];

cout”请输入姓名: “endl;

cinc;

strcat(c, “\n”);

strcpy(p-pe.name, c);

cout”请输入性别:”endl;

cinc;

strcat(c, “\n”);

strcpy(p-pe.sex, c);

cout”请输入生日(格式举例:1982-1-1): “endl;

cinc;

strcat(c, “\n”);

strcpy(p-birthday, c);

cout”请输入民族:”endl;

cinc;

strcat(c, “\n”);

strcpy(p-pe.MZ, c);

cout”请输入国籍:”endl;

cinc;

strcat(c, “\n”);

strcpy(p-pe.GJ, c);

cout”请输入学历:”endl;

cinc;

strcat(c, “\n”);

strcpy(p-pe.XL, c);

cout”请输入家庭住址(例如:广西玉林市解放路11号)”endl;

cinc;

strcat(c, “\n”);

strcpy(p-address, c);

cout”编辑个人信息完成!”endl;

dispperson(p);

}

void List::editscore(nodetype* p)

{

char a[50];

cout”请输入学号: “endl;

cina;

strcat(a, “\n”);

strcpy(p-sc.num, a);

cout”请输入语文成绩: “endl;

cina;

strcat(a, “\n”);

strcpy(p-sc.chinese, a);

cout”请输入英语成绩: “endl;

cina;

strcat(a, “\n”);

strcpy(p-sc.english, a);

cout”请输入数学成绩: “endl;

cina;

strcat(a, “\n”);

strcpy(p-sc.math, a);

cout”请输入物理成绩: “endl;

cina;

strcat(a, “\n”);

strcpy(p-sc.physics, a);

cout”编辑学科成绩完成!”endl;

dispscore(p);

}

void List::edittelephone(nodetype* p)

{

char c[50];

cout”请输入手机号码: “endl;

cinc;

strcat(c, “\n”);

strcpy(p-te.SJ, c);

cout”请输入家庭电话号码: “endl;

cinc;

strcat(c, “\n”);

strcpy(p-te.JD, c);

cout”请输入学校电话号码: “endl;

cinc;

strcat(c, “\n”);

strcpy(p-te.XD, c);

cout”编辑联系方式完成!”endl;

disptelephone(p);

}

void List::dispperson(nodetype* p)

{

cout”姓名: “p-pe.name;

cout”性别: “p-pe.sex;

cout”民族: “p-pe.MZ;

cout”国籍: “p-pe.GJ;

cout”学历: “p-pe.XL;

cout”出生日期: “p-birthday;

cout”家庭住址: “p-address;

}

void List::dispscore(nodetype* p)

{

cout”学号: “p-sc.num;

cout”语文成绩: “p-sc.chinese;

cout”英语成绩: “p-sc.english;

cout”数学成绩: “p-sc.math;

cout”物理成绩: “p-sc.physics;

}

void List::disptelephone(nodetype* p)

{

cout”手机号码是: “p-te.SJ;

cout”家庭电话是: “p-te.JD;

cout”学校电话是: “p-te.XD;

}

void List::help()

{

coutendlendl;

cout”*********************************************************”endl;

cout”1: 编辑个人信息”endl;

cout”2: 编辑学科成绩”endl;

cout”3: 编辑联系方式”endl;

cout”4: 显示个人信息”endl;

cout”5: 显示学科成绩”endl;

cout”6: 显示联系方式”endl;

cout”7: 显示该学生所有信息”endl;

cout”8: 帮助菜单”endl;

cout”9: 返回上一级菜单”endl;

cout”*********************************************************”endl;

}

List::~List()

{

nodetype *pa=head, *pb;

if(pa!=NULL)

{

pb=pa-next;

if(pb==NULL)

free(pa);

else

{

while(pb!=NULL)

{

free(pa);

pa=pb;

pb=pb-next;

}

free(pa);

}

}

}

class Operater

{

List L1;

public:

void Loop(); //主循环

void display(); //显示菜单

};

List::List()

{

head = NULL;

}

void Operater::display()

{

coutendlendl;

cout”**************************** 学生管理系统 **************************”endl;

cout”1: 添加一个学生信息”endl;

cout”2: 删除一个学生信息”endl;

cout”3: 显示所有学生的姓名”endl;

cout”4: 根据姓名显示单个学生所有信息”endl;

cout”5: 根据姓名对单个学生进行编辑”endl;

cout”6: 帮助菜单”endl;

cout”7: 保存数据”endl;

cout”0: 退出系统”endl;

cout”********************************************************************”endl;

}

void Operater::Loop()

{

List L1; //List 对象

char ch[20];

nodetype *p, *head;

int i; //存放节点序号

p=L1.load(); //初始化:从外部读入数据创建链表

head=p;

display();

while(1)

{

coutendlendl;

cout”请输入选择(帮助选项– 6 ): “endl;

cinch;

////system(“cls”);

if(L1.check(ch, “1”))

{

p=L1.insnode(0);

head=p;

//system(“cls”);

coutendl;

cout”************** 添加一个学生信息 ******************”endl;

cout”下面输入个人信息: “endl;

L1.editperson(p);

cout”下面输入学科成绩: “endl;

L1.editscore(p);

cout”下面输入联系方式: “endl;

L1.edittelephone(p);

}

if(L1.check(ch, “2”))

{

//system(“cls”);

coutendl;

cout”************** 删除一个学生信息 ******************”endl;

L1.dispname();

cout”请输入学生姓名: “endl;

cinch;

i=L1.find2(ch);

L1.delnode(i);

}

if(L1.check(ch, “3”))

{

//system(“cls”);

coutendl;

cout”************** 显示所有学生姓名 ******************”endl;

L1.dispname();

}

if(L1.check(ch, “4”))

{

//system(“cls”);

coutendl;

cout”************** 根据姓名显示单个学生所有信息 ******************”endl;

L1.dispname();

cout”请输入学生姓名: “endl;

cinch;

p=L1.find(ch);

L1.dispnode(p);

}

if(L1.check(ch, “6”))

{

display();

}

if(L1.check(ch, “7”)) //保存数据

{

FILE *fp;

if((fp=fopen(“student.txt”, “w”))==NULL)

{

cout”打开文件失败”endl;

return;

}

int i;

char t[255];

//将 L1.listlen() 赋予字符串中的数字

sprintf(t, “The Length Of Link: %d\n”, L1.listlen());

fputs(t, fp);

strcpy(t, “\n”);

fputs(t, fp);

p=L1.findnode(1); //将链表头指针赋予 p

for(i=0; iL1.listlen(); i++)

{

fputs(p-address, fp); //输出地址

fputs(p-birthday, fp); //输出生日

fputs(p-sc.num, fp); //输出学号

fputs(p-sc.chinese, fp); //输出语文成绩

fputs(p-sc.english, fp); //输出英语成绩

fputs(p-sc.math, fp); //输出数学成绩

fputs(p-sc.physics, fp); //输出物理成绩

fputs(p-pe.name, fp); //输出姓名

fputs(p-pe.sex, fp); //输出性别

fputs(p-pe.GJ, fp); //输出国籍

fputs(p-pe.MZ, fp); //输出民族

fputs(p-pe.XL, fp); //输出学历

fputs(p-te.SJ, fp); //输出手机

fputs(p-te.JD, fp); //输出家庭电话

fputs(p-te.XD, fp); //输出学校电话

fputs(t, fp);

p=p-next;

}

p=head;

fclose(fp);

}

if(L1.check(ch, “5”))

{

char c[20];

//system(“cls”);

coutendl;

cout”************** 根据姓名对单个学生进行编辑 ******************”endl;

L1.dispname();

cout”请输入学生姓名: “endl;

cinc;

p=L1.find(c);

//system(“cls”);

coutendlendl;

cout”*********************************************************”endl;

cout”1: 编辑个人信息”endl;

cout”2: 编辑学科成绩”endl;

cout”3: 编辑联系方式”endl;

cout”4: 显示个人信息”endl;

cout”5: 显示学科成绩”endl;

cout”6: 显示联系方式”endl;

cout”7: 显示该学生所有信息”endl;

cout”8: 帮助菜单”endl;

cout”9: 返回上一级菜单”endl;

cout”*********************************************************”endl;

while(1)

{

coutendlendl;

cout”请输入选择(帮助选项– 8 ): “endl;

cinc;

//system(“cls”);

if(L1.check(c, “1”))

{

//system(“cls”);

coutendl;

cout”************** 编辑个人信息 ******************”endl;

L1.editperson(p);

}

else if(L1.check(c, “2”))

{

//system(“cls”);

coutendl;

cout”************** 编辑学科成绩 ******************”endl;

L1.editscore(p);

}

else if(L1.check(c, “3”))

{

//system(“cls”);

coutendl;

cout”************** 编辑联系方式 ******************”endl;

L1.edittelephone(p);

}

else if(L1.check(c, “4”))

{

//system(“cls”);

coutendl;

cout”************** 显示个人信息 ******************”endl;

L1.dispperson(p);

}

else if(L1.check(c, “5”))

{

//system(“cls”);

coutendl;

cout”************** 显示学科成绩 ******************”endl;

L1.dispscore(p);

}

else if(L1.check(c, “6”))

{

//system(“cls”);

coutendl;

cout”************** 显示联系方式 ******************”endl;

L1.disptelephone(p);

}

else if(L1.check(c, “7”))

{

//system(“cls”);

L1.dispnode(p);

}

else if(L1.check(c, “8”))

{

//system(“cls”);

L1.help();

}

else if(L1.check(c, “9”))

{

display();

break; //用 break 跳出本循环,不要用 return ,return 是退出程序

}

}

}

else if(L1.check(ch, “0”))

return;

}

return;

}

int main()

{

system(“color 3A”);

Operater chp;

chp.Loop();

return 0;

}

绝对可以用的

c语言中的infile是什么意思

infile为录入文件的意思。

数据库中常用语句为 load data infile [table],意为加载table文件的数据内容。

C语言是一种计算机程序设计语言,属高级语言范畴。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序,代码清晰精简,十分灵活。

在c语言中load(在C语言中,常数28和326具有相同的数据类型)

在C语言中,如果遇到程序需要处理的数据是10^1000时,应该怎么办?

可以自己写多字节处理高精度数

第二个问题,可以使用分布式的想法

把load放到不同的机器或者进程/线程上面去

用C语言读取一个文件中的内容,如何对不同的行进行解析,比如是配置文件?

很简单的

配置文件 微软有抓们的一套解析函数

INI文件是Windows系统中一类比较重要的文件,通常用来存放系统或者应用程序的配置信息,以方便系统或者应用 程序在初始化时再次读入。比如Windows系统中的配置文件win.ini和system.ini,它们就主要存放系统启动或用户登陆时的系统信息。这 项功能在方便了系统配置的同时,也为非法程序的自动运行提供了可乘之机。显然,这类文件的重要性应该引起我们的重视。但是对于这样的ini文件的读写操作 却与普通文本文件有着种种的不同,尤其体现在编程实现上。笔者曾经尝试用手动更改的方法在文件中加入一些项,使得自己的程序能够在初始化时自动运行,但是 却没有成功,最后还是藉由编程的方法来实现了。这里主要涉及到一些API函数,而这些函数又往往不被人们所熟知,本文的任务就是在介绍这些函数的同时,用 简单的程序作了示例,下面我们言归正传。

先来看几个往配置文件中写入信息的函数:

(1)WritePrivateProfileSection()用来在ini文件中直接向指定区域写入键和值的信息,其原型如下:

BOOL WritePrivateProfileSection(

LPCTSTR lpAppName, // 指向指定字段的字符串

LPCTSTR lpString, // 指向要写入的键与值字符串

LPCTSTR lpFileName // 指向文件名称字符串,如果不包含完整路径,则在windows目录下创建

);

用法示例:

WritePrivateProfileSection(_T(“windows”),_T(“load=c:\\winnt\\notepad.exe”),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));

(2)WritePrivateProfileString()与上一个函数的不同点在于其将键和值分开了,原型如下:

BOOL WritePrivateProfileString(

LPCTSTR lpAppName, // 指向指定字段的字符串

LPCTSTR lpKeyName, // 指向指定键的字符串

LPCTSTR lpString, // 指向指定值的字符串

LPCTSTR lpFileName // 指向文件名称字符串

);

用法示例:

WritePrivateProfileString(_T(“windows”),_T(load”)_T(“c:\\winnt\\notepad.exe”),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));

(3)WritePrivateProfileStruct()与前面两个的不同在于文件尾有校验和,原型如下:

BOOL WritePrivateProfileStruct(

LPCTSTR lpszSection, //指向指定字段的字符串

LPCTSTR lpszKey, //指向指定键的字符串

LPVOID lpStruct, //指向存放要加入的数据的缓冲区,如果为NULL,则删除键

UINT uSizeStruct, //缓冲区大小,以字节为单位

LPCTSTR szFile //以零结尾的文件名称字符串,如果为空,则向win.ini写入

);

用法示例:

WritePrivateProfileStruct(_T(“windows”),_T(“load”),pBuffer,sizeof(pBuffer),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));

(4)还有两个函数,是专门用来向win.ini文件写入的,函数原型如下:

BOOL WriteProfileSection(

LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串

LPCTSTR lpString //指向指定值的字符串

);

BOOL WriteProfileString(

LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串

LPCTSTR lpKeyName, //指向指定键的字符串

LPCTSTR lpString //指向指定值的字符串

);

下面来看几个对应的从ini文件获取信息的API函数,上面已经说得很详细了,这里只说其中两个:

DWORD GetPrivateProfileString(

LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串

LPCTSTR lpKeyName, //指向键的字符串

LPCTSTR lpDefault, //如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量

LPTSTR lpReturnedString, //存放INI文件中值的目的缓存区

DWORD nSize, //目的缓冲区的大小,以字节为单位

LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名称的字符串

);

UINT GetPrivateProfileInt(

LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串

LPCTSTR lpKeyName, //指向键的字符串

INT nDefault, //如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量

LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名称的字符串

);

程序示例1: 我们在这里建立了一个应用程序“App Name”,并且使用了一个INI文件“appname.ini”,在此INI文件中,我们写入如下内容:

[Section1]

FirstKey = It all worked out okay.

SecondKey = By golly, it works.

ThirdKey = Another test.

代码分析如下:

#include stdio.h

#include windows.h

//主函数

main()

{

//定义局部

CHAR inBuf[80];

HKEY hKey1, hKey2;

DWORD dwDisposition;

LONG lRetCode;

// 试图创建INI文件的键值

lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_LOCAL_MACHINE,

“SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT

\\CurrentVersion\\IniFileMapping\\appname.ini”,

0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE,

NULL, hKey1,

dwDisposition);

//判断是否出错

if (lRetCode != ERROR_SUCCESS){

printf (“Error in creating appname.ini key\n”);

return (0) ;

}

//试图设置一个节区的值

lRetCode = RegSetValueEx ( hKey1,

“Section1”,

0,

REG_SZ,

“USR:App Name\\Section1”,

20);

//判断是否出错

if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) {

printf ( “Error in setting Section1 value\n”);

return (0) ;

}

//试图创建一个应用名称键值

lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_CURRENT_USER,

“App Name”,

0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE,

NULL, hKey2,

dwDisposition);

//判断是否出错

if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) {

printf (“Error in creating App Name key\n”);

return (0) ;

}

//强制系统重新读取映射区的内容到共享内存中,以便于将来对应用程序的调用可//以找到它,而不需要重新启动系统

WritePrivateProfileStringW( NULL, NULL, NULL, L”appname.ini” );

//向INI文件中添加一些键值

WritePrivateProfileString (“Section1”, “FirstKey”,

“It all worked out okay.”, “appname.ini”);

WritePrivateProfileString (“Section1”, “SecondKey”,

“By golly, it works.”, “appname.ini”);

WritePrivateProfileSection (“Section1”, “ThirdKey = Another Test.”,

“appname.ini”);

//测试一下添加的正确性

GetPrivateProfileString (“Section1”, “FirstKey”,

“Bogus Value: Get didn’t work”, inBuf, 80,

“appname.ini”);

printf (“%s”, inBuf);

return(0);

}

程序示例2:通过修改win.ini中的字段[windows]中的键load或run,或者是为system.ini中的字段[boot]中的键 shell增加值,可以达到设置程序自动运行的目的。假设我们要自动运行notepad.exe,修改后的win.ini或system.ini文件象这 样就可以:

win.ini

[windows]

load=c:\winnt\notepad.exe

run=c:\winnt\notepad.exe

system.ini

[boot]

shell=c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe

注意:system.ini文件的修改要特别注意,如果你单纯改成shell=c:\winnt\notepad.exe,则不能首先运行 explorer.exe,很明显你将看不到桌面和任务栏,呵呵,笔者在做实验时就曾因为粗心造成了这样的后果,不过不用害怕,只要你用我们下面提供的程 序,将它修改过来就可以了,默认时,系统在system.ini中的[boot]下是shell=c:\winnt\explorer.exe。很多非法 程序就是通过修改这两个文件来达到自启动的目的的。

下面这个程序可以在附书光盘中找到,名称为“AutoPlay”,使用VC++6.0写成,核心程序源代码如下:

void CAutoRunDlg::OnBrowse()

{

//只浏览exe文件

CfileDialog fileDlg(TRUE,_T(“EXE”),_T(“*.exe”),OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,(_T(“Executable Files (*.exe) |*.exe ||”)));//显示打开文件的对话框

//当操作者选择OK时,程序取得选择文件的全路径名(包括文件的路径及文件名称),并将相应的数值传输给相关的控件变量。

if(fileDlg.DoModal()==IDOK)

{

m_strFileName=fileDlg.GetPathName();

//向将变量中的数值传输给控件显示出来。

UpdateData(FALSE);

}

}

void CAutoRunDlg::OnApply()

{

//更新数据

UpdateData(TRUE);

//写入ini文件

LPCTSTR filename;

filename=m_strFileName;

WritePrivateProfileString(_T(“windows”),_T(“load”),filename,_T(“c:\\winnt\\win.ini”));

}

您如果要更改system.ini,可以将WritePrivateProfileString(_T(“windows”),_T(“load”),filename,_T(“c:\\winnt\\win.ini”));

改为 WritePrivateProfileString(_T(“boot”),_T(“shell”),filename,_T(“c:\\winnt \\system.ini”));并且在输入文件名时输入c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe。

写到这里,本文的意图基本达到,如果您可以把某些代码亲自实现,相信读者会有比较大的收获。

在c语言中怎样用c++类中的对象调用c++类中的方法?

这个问题很有意思,我之前还没碰到过呢,我帮你在全球最大的编程论坛stackoverflow上搜了一个答案:

这个答案大意是说,C语言没有this指针,所以要自己写一个wrap API来封装C++的对象。

这个论坛高手云集,包括很多业界大拿,所以这个答案还是很可信的。下面的api.h 就是你要写的wrap API

C has no thiscall notion. The C calling convention doesn’t allow directly calling C++ object member functions.

Therefor, you need to supply a wrapper API around your C++ object, one that takes the this pointer explicitly, instead of implicitly.

Example:

// C.hpp

// uses C++ calling convention

class C {

public:

bool foo( int arg );

};

C wrapper API:

// api.h

// uses C calling convention

#ifdef __cplusplus

extern “C” {

#endif

void* C_Create();

void C_Destroy( void* thisC );

bool C_foo( void* thisC, int arg );

#ifdef __cplusplus

}

#endif

Your API would be implemented in C++:

#include “api.h”

#include “C.hpp”

void* C_Create() { return new C(); }

void C_Destroy( void* thisC ) {

delete static_castC*(thisC);

}

bool C_foo( void* thisC, int arg ) {

return static_castC*(thisC)-foo( arg );

}

在C语言中它为什么会问你这么一句话:

这是开发环境配置的问题,下面的内容可能对你有帮助

很多初学者在C集成系统的使用上还有些不到位的地方,下面给出Turbo C 2.0集成开发环境的一些使用方法,希望对爱好TC的初学者有一定帮助。

进入Turbo C 2.0集成开发环境中后, 屏幕上显示:

——————————————————————————————

File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch

┌————————————Edit——————————————┐

│ Line 1 Col 1 Insert Indent Tab File Unindent c:NONAME.C│

│ │

│ │

│ │

│ │

│ │

│ │

│ │

│—————————Message——————————————— │

│ │

│ │

└————————————————————————————┘

F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu

———————————————————————————————

其中顶上一行为Turbo C 2.0 主菜单, 中间窗口为编辑区, 接下来是信息窗

口, 最底下一行为参考行。这四个窗口构成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的编程、

编译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。下面详细介绍主菜单的内容。

1 主菜单

主菜单 在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:

File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch

除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字

母), 就可进入该项的子菜单中。

一、File(文件)菜单

按Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容:

.Load(加载)

装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它

扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要在主

菜单中按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。

.Pick(选择)

将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入

编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。

.New(新文件)

说明文件是新的, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。

.Save(存盘)

将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其

热键为F2。

.Write to(存盘)

可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要

覆盖。

.Directory(目录)

显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。

.Change dir(改变目录)

显示当前目录, 用户可以改变显示的目录。

.Os shell(暂时退出)

暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到

Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可。

.Quit(退出)

退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X。

说明:

以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可用每一项的第一个

大写字母直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键,

Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明。

二、Edit(编辑)菜单

按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口, 此时用户可以

进行文本编辑。

编辑方法基本与wordstar相同, 可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息。

与编辑有关的功能键如下:

F1 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息

F5 扩大编辑窗口到整个屏幕

F6 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换

F10 从编辑窗口转到主菜单

编辑命令简介:

PageUp 向前翻页

PageDn 向后翻页

Home 将光标移到所在行的开始

End 将光标移到所在行的结尾

Ctrl+Y 删除光标所在的一行

Ctrl+T 删除光标所在处的一个词

Ctrl+KB 设置块开始

Ctrl+KK 设置块结尾

Ctrl+KV 块移动

Ctrl+KC 块拷贝

Ctrl+KY 块删除

Ctrl+KR 读文件

Ctrl+KW 存文件

Ctrl+KP 块文件打印

Ctrl+F1 如果光标所在处为Turbo C 2.0库函数, 则获得有关该函数的帮助

信息

Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0双界符的后匹配符

Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0双界符的前匹配符

说明:

1. Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号:

花括符 {和}

尖括符 和

圆括符 (和)

方括符 [和]

注释符 /*和*/

双引号 ”

单引号 ‘

2. Turbo C 2.0在编辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标定位

和上一个非空字符对齐。在编辑窗口中, Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键。

三、Run(运行)菜单

按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:

.Run(运行程序)

运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上

次编译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。

否则先进行编译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。

.Program reset(程序重启)

中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。

.Go to cursor(运行到光标处)

调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一

条可执行语句, 否则提示错误。其热键为F4。

.Trace into(跟踪进入)

在执行一条调用其它用户定义的子函数时, 若用Trace into项, 则执行长条将

跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7。

.Step over(单步执行)

执行当前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数

内部, 其热键为F8。

.User screen(用户屏幕)

显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。

四、Compile(编译)菜单

按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容:

.Compile to OBJ(编译生成目标码)

将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名。其热键为

Alt+F9。

.Make EXE file(生成执行文件)

此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下

面几项之一。

1. 由Project/Project name说明的项目文件名。

2. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。

3. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。

.Link EXE file(连接生成执行文件)

把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。

.Build all(建立所有文件)

重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查

(上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文

件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。

.Primary C file(主C文件)

当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项

中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口

中是不是主C文件。

.Get info(获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数

目、可用空间等信息。

五、Project(项目)菜单

按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容:

.Project name(项目名)

项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程

序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的

执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下:

file1.c

file2.c

file3.c

此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中

规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。

如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩

展名。此时将不再编译而只进行连接。

例如: file1.obj

file2.c

file3.c

将不对file1.c进行编译, 而直接连接。

说明:

当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也

可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。

.Break make on(中止编译)

由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal Errors( 致命错

误)时或Link(连接)之前退出Make编译。

.Auto dependencies(自动依赖)

当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进

行检查。

.Clear project(清除项目文件)

清除Project/Project name中的项目文件名。

.Remove messages(删除信息)

把错误信息从信息窗口中清除掉。

六、Options(选择菜单)

按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。

.Compiler(编译器)

本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、

代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下:

Model

共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选

择。

Define

打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重定义可同分号, 赋值可用等号。

Code generation

它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。

Calling convention 可选择C或Pascal方式传递参数。

Instruction set 可选择8088/8086或80186/80286指令系列。

Floating point 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。

Default char type 规定char的类型。

Alignonent 规定地址对准原则。

Merge duplicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起。

Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。

Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。

Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。

OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。

Optimization

Optimize for 选择是对程序小型化还是对程序速度进行优

化处理。

Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量。

Register optimization 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操

作。

Jump optimization 通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句

的办法, 压缩代码。

Source

Indentifier length 说明标识符有效字符的个数, 默认为32个。

Nested comments 是否允许嵌套注释。

ANSI keywords only 是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C

2.0关键字

Error

Error stop after 多少个错误时停止编译, 默认为25个。

Warning stop after 多少个警告错误时停止编译, 默认为100个。

Display warning

Portability warning 移植性警告错误。

ANSI Violations 侵犯了ANSI关键字的警告错误。

Common error 常见的警告错误。

Less common error 少见的警告错误。

Names 用于改变段(segment)、 组( group) 和类

(class)的名字, 默认值为CODE,DATA,BSS。

.Linker(连接器)

本菜单设置有关连接的选择项, 它有以下内容:

Map file menu 选择是否产生.MAP文件。

Initialize segments 是否在连接时初始化没有初始化的段。

Devault libraries 是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻

找其缺省库。

Graphics library 是否连接graphics库中的函数。

Warn duplicate symbols 当有重复符号时产生警告信息。

Stack warinig 是否让连接程序产生No stack的警告信息。

Case-sensitive link 是否区分大、小写字。

.Environment(环境)

本菜单规定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置

Message tracking

Current file 跟踪在编辑窗口中的文件错误。

All files 跟踪所有文件错误。

Off 不跟踪。

Keep message 编译前是否清除Message窗口中的信息。

Config auto save 选on时, 在Run, Shell或退出集成开发环境之前,

如果Turbo C 2.0的配置被改过, 则所做的改动

将存入配置文件中。选off时不存。

Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件。

Backup file 是否在源文件存盘时产生后备文件(.BAK文件)。

Tab size 设置制表键大小, 默认为8。

Zoomed windows 将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5。

Screen size 设置屏幕文本大小。

.Directories(路径)

规定编译、连接所需文件的路径, 有下列各项:

Include directories 包含文件的路径, 多个子目录用”;”分开。

Library directories 库文件路径, 多个子目录用”;”分开。

Output directoried 输出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目录。

Turbo C directoried Turbo C 所在的目录。

Pick file name 定义加载的pick文件名, 如不定义则从current

pick file中取。

.Arguments(命令行参数)

允许用户使用命令行参数。

.Save options(存储配置)

保存所有选择的编译、连接、调试和项目到配置文件中, 缺省的配置文件为

TCCONFIG.TC。

.Retrive options

装入一个配置文件到TC中, TC将使用该文件的选择项。

七、Debug(调试)菜单

按Alt+D可选择Debug菜单, 该菜单主要用于查错, 它包括以下内容:

Evaluate

Expression 要计算结果的表达式。

Result 显示表达式的计算结果。

New value 赋给新值。

Call stack 该项不可接触。而在Turbo C debuger 时用于检

查堆栈情况。

Find function 在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数。

Refresh display 如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复

编辑窗口的内容。

八、Break/watch(断点及监视表达式)

按Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容:

Add watch 向监视窗口插入一监视表达式。

Delete watch 从监视窗口中删除当前的监视表达式。

Edit watch 在监视窗口中编辑一个监视表达式。

Remove all watches 从监视窗口中删除所有的监视表达式。

Toggle breakpoint 对光标所在的行设置或清除断点。

Clear all breakpoints 清除所有断点。

View next breakpoint 将光标移动到下一个断点处。

2 Turbo C 2.0的配置文件

所谓配置文件是包含Turbo C 2.0有关信息的文件, 其中存有编译、连接的选

择和路径等信息。

可以用下述方法建立Turbo C 2.0的配置:

1. 建立用户自命名的配置文件

可以从Options菜单中选择Options/Save options命令, 将当前集成开发环境

的所有配置存入一个由用户命名的配置文件中。下次启动TC时只要在DOS下键入:

tc/c用户命名的配置文件名

就会按这个配置文件中的内容作为Turbo C 2.0的选择。

2. 若设置Options/Environment/Config auto save 为on, 则退出集成开发环

境时, 当前的设置会自动存放到Turbo C 2.0配置文件TCCONFIG.TC中。Turbo C 在

启动时会自动寻找这个配置文件。

3. 用TCINST设置Turbo C的有关配置, 并将结果存入TC.EXE中。Turbo C 在启

动时, 若没有找到配置文件, 则取TC.EXE中的缺省值。

关于在c语言中load和在C语言中,常数28和326具有相同的数据类型的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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