如何用c语言编写8051单片机音乐程序
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include reg52.h //包括一个52标准内核的头文件
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚
sbit P10=P1^0;
sbit K1= P3^2;
sbit K2= P3^5;
sbit K3= P2^4;
sbit K4= P2^5;
uchar th0_f; //在中断中装载的T0的值高8位
uchar tl0_f; //在中断中装载的T0的值低8位
//T0的值,及输出频率对照表
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1,//00247HZ ,2
0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18
0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
0x62,0xFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
};
//定时中断0,用于产生唱歌频率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调入预定时值
BEEP=~BEEP; //取反音乐输出IO
}
//******************************
//音乐符号串解释函数
//入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
{
uchar i,i1,j;
char gaodi; //高低+/-12音阶
uchar banyin;//有没有半个升音阶
uchar yinchang;//音长
uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C调的7个值
*diao=*song;
for(i=0,i1=0;;)
{
gaodi=0; //高低=0
banyin=0;//半音=0
yinchang=4;//音长1拍
if((*(song+i)==’|’) || (*(song+i)==’ ‘)) i++;
//拍子间隔和一个空格过滤
switch(*(song+i))
{
case ‘,’: gaodi=-12;i++;//低音
break;
case ‘`’: gaodi=12;i++; //高音
break;
}
if(*(song+i)==0) //遇到0结束
{
*(diao+i1)=0; //加入结束标志0
*(jie+i1)=0;
return;
}
j=*(song+i)-0x30; i++; //取出基准音
j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
yinc: switch(*(song+i))
{
case ‘#’: //有半音j加一个音阶
i++;j++;
goto yinc;
case ‘-‘: //有一个音节加长
yinchang+=4;
i++;
goto yinc;
case ‘_’: //有一个音节缩短
yinchang/=2;
i++;
goto yinc;
case ‘.’: //有一个加半拍
yinchang=yinchang+yinchang/2;
i++;
goto yinc;
}
*(diao+i1)=j; //记录音符
*(jie+i1)=yinchang; //记录音长
i1++;
}
}
//******************************************
//奏乐函数
//入口:要演奏的音乐符号串
void play(uchar *songdata)
{
uchar i,c,j=0;
uint n;
uchar xdata diaodata[112]; //音调缓冲
uchar xdata jiedata[112]; //音长缓冲
changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串
TR0=1;
for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏
{
tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出对应的定时值送给T0
th0_f=freq[diaodata[i]*2+1];
for(c=0;cjiedata[i];c++) //按照音长延时
{
for(n=0;n32000;n++);
if((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4))//发现按键,立即退出播放
{
TR0=0;
return;
}
}
TR0=0;
for(n=0;n500;n++); //音符间延时
TR0=1;
}
TR0=0;
}
//仙剑
uchar code xianjian[]={
“|3_3_3_2_3-|2_3_2_2_,6,6_,7_|12_1_,7,6_,5_|,6—|”
“3_3_3_2_3.6_|5_6_5_5_22_3_|45_4_32_1_|3.–3_|”
“67_6_55_3_|5–3_5_|26_5_32_3_|3—|”
“26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_76_7_|3.–3_|”
“67_6_55_3_|5–3_5_|67_6_76_7_|3—|”
“26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_7.5_|6—|”
};
uchar code song3[]={
“5-5_3_2_1_|3—|6-6_4_2_1_”
“,7–,5_|1.3_5.1_|,7.3_5 5_|”
“6.7_`1.6_|6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|”
“1.1_12_3_|2.1_,62_3_|2– ,5_|”
“1.3_5.1_|,7.3_55_|6.7_`1.6_|”
“6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|1.1_12_3_”
“2.,6_,71_2_|1–“
};
//世上只有妈妈好
uchar code mamahao[]={
“6.5_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|”
“2.3_55_6_|321-|5.3_2_1_,6_1_|,5–“
};
//三个按键选择三首不同的音乐播放,一个键停止播放
void main(void) // 主程序
{
TMOD = 0x01; //使用定时器0的16位工作模式
TR0 = 0;
ET0 = 1; //定时器0中断
EA = 1; //打开总中断
while(1)
{
if(!K1)
{
while(!K1);
play(xianjian); //播放音乐
}
if(!K2)
{
while(!K2);
play(song3); //播放音乐
}
if(!K3)
{
while(!K3);
play(mamahao); //播放音乐
}
}
}
用C语言编写程序输出方波信号到单片机,连接扬声器从而产生不同简单的音效
看看芯片有没有支持蜂鸣器接口,有的话,直接改变寄存器就可以了
不同的音效,就是改变频率,改变频率,就是改变时间。
输出脚,就用I/O口。
程序内设计一个时间中断,如40us中断或更短。定义一个int或long的时间计数器
把这个计数器放在中断内,计数器递减,为0时翻转I/O,并且重置计数器
只要将想要输出的频率(时间),当成计数器的重置值,就可以很容易改变计数器,输出不同
音效。
求51单片机蜂鸣器播放音乐的教程 C语言
这是我学校电子设计时做的,可以弹琴,也有几首歌在里面。。你应该看得懂#include reg52.h #define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
sbit BEEP=P2^0; //喇叭输出脚uchar th0_f; //在中断中装载的T0的值高8位
uchar tl0_f; //在中断中装载的T0的值低8位
uchar key;/*————————————————
函数声明
————————————————*/
uchar keyscan(void);//键盘扫描程序
void delay(uint i); //延时子程序/*——– T0的值,及输出频率对照表 ————–*/
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF, //0x3F,0XEE,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0, //0X3D,0XEF,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1, //0X30,0XF0,//00247HZ ,2
0x49,0xF2, //0X18,0XF1,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3, //0XE6,0XF1,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3, //0XB7,0XF2,//00294HZ ,4
0x73,0xF4, //0X71,0XF3,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5, //0X2A,0XF4,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5, //0XCF,0XF4,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6, //0X72,0XF5,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6, //0X09,0XF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7, //0X97,0XF6,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7, //0X20,0XF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8, //0X9F,0XF7,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8, //0X18,0XF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9, //0X88,0XF8,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9, //0XF3,0XF8,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9, //0X59,0XF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA, //0X05,0XFA,//00622HZ 4# //18
0x90,0xFA, //0X13,0XFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA, //0X66,0XFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB, //0XB9,0XFA,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB, //0X05,0XFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB, //0X4D,0XFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB, //0X90,0XFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC, //0XD0,0XFB,//00932HZ `1#
0x62,0xFC, //0X0C,0XFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC, //0X44,0XFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC, //0X7B,0XFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC, //0XAD,0XFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD, //0XDD,0XFC,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD, //0X0A,0XFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD, //0X35,0XFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD, //0X5D,0XFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD, //0X83,0XFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD, //0XA6,0XFD,//01661HZ `7 //35
};//定时中断0,用于产生唱歌频率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调入预定时值
BEEP=~BEEP; //取反音乐输出IO
}//音乐符号串解释函数
//入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
{
uchar i,i1,j;
char gaodi; //高低+/-12音阶
uchar banyin;//有没有半个升音阶
uchar yinchang;//音长
uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C调的7个值
*diao=*song;
for(i=0,i1=0;;)
{
gaodi=0; //高低=0
banyin=0;//半音=0
yinchang=4;//音长1拍
if((*(song+i)==’|’) || (*(song+i)==’ ‘)) i++;
//拍子间隔和一个空格过滤
switch(*(song+i))
{
case ‘,’: gaodi=-12;i++;//低音
break;
case ‘`’: gaodi=12;i++; //高音
break;
}
if(*(song+i)==0) //遇到0结束
{
*(diao+i1)=0; //加入结束标志0
*(jie+i1)=0;
return;
}
j=*(song+i)-0x30; i++; //取出基准音
j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
yinc: switch(*(song+i))
{
case ‘#’: //有半音j加一个音阶
i++;j++;
goto yinc;
case ‘-‘: //有一个音节加长
yinchang+=4;
i++;
goto yinc;
case ‘_’: //有一个音节缩短
yinchang/=2;
i++;
goto yinc;
case ‘.’: //有一个加半拍
yinchang=yinchang+yinchang/2;
i++;
goto yinc;
}
*(diao+i1)=j; //记录音符
*(jie+i1)=yinchang; //记录音长
i1++;
}
}//奏乐函数
//入口:要演奏的音乐符号串
void play(uchar *songdata)
{
uchar i,c,j=0;
uint n;
uchar diaodata[48]; //音调缓冲
uchar jiedata[48]; //音长缓冲
changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串
TR0=1;
for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏
{
tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出对应的定时值送给T0
th0_f=freq[diaodata[i]*2+1];
for(c=0;cjiedata[i];c++) //按照音长延时
{ key = keyscan();
for(n=0;n29500;n++); // 29500
if(key != 0xff)//((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4))//发现按键,立即退出播放
{
TR0=0;
return;
}
}
TR0=0;
for(n=0;n460;n++); //460音符间延时
TR0=1;
}
TR0=0;
}//一分钱
uchar code yifenqian[]={
“5`1|6_`1_5|3_5_2_3_|5-|”
“3_5_6_`1_|5_6_5_3_|1.3__|2-|”
“3_2_1_2_|3-|6_5_3_5_|6-|”
“5_`1_6_5_|3_5_2|5_2_3_2_|1-|”
}; //世上只有妈妈好
uchar code mamahao[]={
“6.5_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|”
“2.3_55_6_|321-|5.3_2_1_,6_1_|,5–”
};
//找朋友
uchar code zhaopengyou[]={ “5_6_5_6_|5_6_5|5_`1_7_6_|5 3|”
“5_5_3_4_|5_5_3|1_4_3_2_|1_2_1|”
};
//茉莉花
uchar code molihua[]={“33_5_6_`1_`1_6_|55_6_5-|33_5_6_`1_`1_6_|55_6_5-|”
“5553_5_|665-|32_3_53_2_|11_2_1|”
//”3_2_1_3_2.3_|56_`1_5-|23_5_2_3_1_,6_|,5-,61|”
//”2.3_1_2-1_,6_|,5–“
};
//新年好
uchar code xinnianhao[]={
“1_1_1 ,5|3_3_3 1|1_3_5 5|4_3_2-|”
“2_3_4-|3_2_3 1|1_3_2 ,5|,7_2_1-|”
};
//小星星
uchar code xingxing[]={
“1155|665-|4433|221-|”
“5544|332-|5544|332-|”
“1155|665-|4433|221-|”
};
//外婆的澎湖湾
uchar code waipodephw[]={
“3_5_5_5_6_`1_6_5_|`1_`1_`1_6_5-|”
“`3_`3_`3_`3_`4_`3_`2_`1_|`2_`2_`2_`3_`2-|”
“`3_`3_`3_`3_`4_`3_`2_`1_|6_`1_`1_6_5-|”
};
}
单片机音乐盒c语言程序,请大神解释语句含义。
中断函数中做的事情就是翻转IO,同时从表格中装载下一个脉宽。
主函数中的if是根据曲谱取下一个音符,并按照曲谱的约定进行某些特殊处理。例如0xFF代表静音一段时间后循环。
单片机用C语言让蜂鸣器发出两种声调,怎么编程?
让蜂鸣器发出两种不同的声调很容易,只要给蜂鸣器的控制信号发送不同频率的脉冲就可以实现了,以下以延时方式来做。
#includereg51.h
#define
uchar
unsigned
char
#define
uint
unsigned
int
sbit
SPK=P1^0;
sbit
K1=P1^7;
//发声函数
void
Alarm(uchar
t)
{
uchari,j;
for(i=0;i200;i++)
{
SPK=~SPK;
for(j=0;jt;j++);
//由参数t行成不同的频率
}
}
voidmain()
{
SPK=0;
while(1)
{
if(K1==1)
{
Alarm(90);
Alarm(120);
}
}
}
51单片机控制喇叭的程序(c语言)
/************************************************************************
[文件名] C51音乐程序(八月桂花)
[功能] 通过单片机演奏音乐
注意:通过了74HC14控制ULN2003 驱动芯片驱动蜂鸣器 *
/**********************************************************************/
#include REG52.H
#include INTRINS.H
//本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ
//关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.
//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;
//所以拿出谱子, 试探编吧!
sbit Beep = P1^5 ;
unsigned char n=0; //n为节拍常数变量
unsigned char code music_tab[] ={
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
0x18, 0x80, 0x00
};
void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍
{ TH0=0xd8;
TL0=0xef;
n–;
}
void delay (unsigned char m) //控制频率延时
{
unsigned i=3*m;
while(–i);
}
void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序
{
while(–a); //采用while(–a) 不要采用while(a–); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!
}
void main()
{ unsigned char p,m; //m为频率常数变量
unsigned char i=0;
TMOD=0x0f;
TMOD|=0x01;
TH0=0xd8;TL0=0xef;
IE=0x82;
play:
while(1)
{
a: p=music_tab[i];
if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍
else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符
else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数 和 节拍常数
TR0=1; //开定时器1
while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)
TR0=0; //关定时器1
}
}