C语言中结构体字节的计算方式
1、结构体每一个成员相对于首地址的偏移量是成员大小的整数倍,如果没有达到这个要求,编译器会自动填加字节。
2、A后面还有三个字节,足够C存放,所以C根着A后面存放,然后开辟新单元存放B数据。
3、结构体:struct data以8个字节对齐,long类型的成员1分配8个字节。s、i、c、a原本分别占10个字节。由于考虑到对齐,s分配4个字节,i分配 2个字节,c分配2个字节,此时刚好用完8个字节。
4、主要是看变量定义的类型;char占一个字节,int占四个字节,float占四个字节,double占8个字节;当要注意的是在字符串中要加个\0,要多算一个字节。
5、\xff是转义0xff,这个内容是2字节。如果作为字符串,还要有个0x0作结束符,实际需要占用的内存是3字节。
6、作为它的大小,所以是用int u1[2],占8个字节 { int u1[2];char u2[2];}su;};最后的结果,应该是12+8= 20 11是绝对不正确的。
C语言结构体大小问题
1、结构体大小遵循一下两条原则:1) 数据对齐原则—内存按结构体成员的先后顺序排列,当排到该成员时,其前面已开辟的空间字节数必须是该成员类型所占字节数的整数倍,如果不够则补齐,依次向后类推。
2、结构体类型数据组就和我们平常定义的基本类型的数组一样,只不过是类型变了。
3、在c语言中如何计算结构体长度和共用体长度?结构体的长度等于体内各个成员变量长度之后。如此题长度为字符串数组的长度加上两个int型变量的长度,再加上double长度,最后结果为10+2+2+8=22。
4、结构体的sizeof这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。
5、从这里也可以看出结构体大小等于最后一个成员体的大小加上它的偏移量。
c语言结构体存储大小
指针大小是固定的,与指向的地址内容无关,与机器位数有关。大小等于机器位长,64位指针大小是8,32位指针大小是4。如果编译器设置了对齐,那么:64位就是 8*3=24。32位就是4*3=12。你再运行看看。
位系统下,我们普遍在用的gcc编译器和vc编译器默认是按照4个字节的大小实现内存对齐的,也就是说结构体的内存分配默认是按照4个字节的倍数进行分配的。
在c语言中如何计算结构体长度和共用体长度?结构体的长度等于体内各个成员变量长度之后。如此题长度为字符串数组的长度加上两个int型变量的长度,再加上double长度,最后结果为10+2+2+8=22。
union U两个成员变量,一个字符数组st占4个字节,一个整型i占4个字节,所以两者共用4个字节,union U占4字节。struct A两个成员变量,一个整型c占4个字节,一个union U类型的u,也占4个字节。
为什么c语言结构体的内存大小是24?
1、这是因为编译时存在字节对齐的原因,字节对齐主要是为了提高内存数据读取速度。
2、char a的大小是1 ,偏移量是16。那么这个结构体的变量的大小就是16+1=17吗?答案肯定不是这样的。在VS的sizeof的运算下这个的结果是24,为什是24呢,那么这之前说的最后一条原则就要用上了。
3、C语言获取变量、数据类型内存占多少,使用sizeof运算符即可。关于结构体所占的内存多少,一般还要考虑对齐的问题。
4、在不同的编译器中会得到不同的值,与每一种基本数据类型占几个字节有关。另外还有一个重要原则,就是一般来说会按照8个字节对齐内存,以便提升处理速度。
5、) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。
C语言–结构体大小
这与编译器的编译选项有关,如果按C语言的本意则结果应为401,但很多编译器都对结构类型的成员变量进行了按4字节或8字节对齐,这样做可以提高数据存储速度,对齐后结构的大小就只能是4或8的整数倍。
在c语言中如何计算结构体长度和共用体长度?结构体的长度等于体内各个成员变量长度之后。如此题长度为字符串数组的长度加上两个int型变量的长度,再加上double长度,最后结果为10+2+2+8=22。
结构体类型数据组就和我们平常定义的基本类型的数组一样,只不过是类型变了。