Discord的底层设计逻辑与核心竞争力

顺应游戏开黑的需求而生,面向的用户群体以游戏玩家为主;这样的Discord显然缺少突围的硬资本,但人们逐渐发现Discord依靠的并不是这个

坐拥1.4亿月活,最新估值超100亿美金,从游戏语音工具成长为海外最大的虚拟社区之一,Discord确实给出了一种当前虚拟世界生活的全新方式。

我一直在等待「中国版Discord」的出现,当然这个等待不是等一个完全的Copy,你我也很清楚一个完全复制粘贴的「中国版Discord」在中国的结果只会是死路一条,它必然得拿出一些不一样的东西出来。

这么久时间过去,「中国版Discord」们差不多也该到发力的时候了,前几天TapTap两位联合创始人的创业项目「好说」上线算是一个信号,但在我看来「中国版Discord」仍然有很长的路要走。

大多数人,仍未找到正确答案。

01

YYDS,首先聊聊Discrod

聊「中国版Discord」们,自然得先聊聊Discord,简单理一理Discord的底层设计逻辑核心竞争力

和很多语音社交软件一样,最早的Discord顺应游戏开黑的需求而生,面向的用户群体以游戏玩家为主;这样的Discord显然缺少突围的硬资本,但人们逐渐发现Discord依靠的并不是这个。

Discord的底层设计逻辑与核心竞争力

要留住用户,Discord需要社区认同感,于是它将大量的社交自主权交代到用户手里,用户可以根据自身需求选择性的进行社交,这在私密、垂直、社交牛逼症之间找到了一个很好的平衡点。

很多第一次用Discord的人都会觉得这平台的功能没有传闻的那么牛逼。

比如在论坛里建立各种子频道、设置权限的功能并非Discord独有;网络实时社交与语音聊天室更是随处可见;如果单看某一项,似乎很容易找到Discord的替代品,但如果综合起来,你会发现Discord突出的不再是它的“功能”,而是其本身作为社区存在的价值。

Discord的底层设计逻辑与核心竞争力

优质的内容与低延迟的网络实时沟通可以帮助用户更好、更快的融入想要待下去的地方,而高包容度与完整的社区体系强化了他们的归属感,这是Discord同类型产品所做不到的地方。

还有就是容易被遗忘的UI与视觉设计,这是很多时候容易被忽视的点。Discord的UI设计是几乎公认的舒服,虽然主页面被纵向切割为了四个部分,但整体的视觉观感极好,一眼过去可以很清晰的分清楚每个模块的内容,不会被干扰,简单直接,这一点在活跃的板块下更为明显。(文字串滚动让聊天块自成一体)

对Discord的介绍就到这里。总的来说,Discord的成功得益于给到了用户足够的社交自主权,在将工具方面的事情做到最好后,为用户创造一个可以留下的空间,发挥社区价值,一步步让用户习惯这种逻辑后创造出一种新的社交习惯。

Discord的底层设计逻辑与核心竞争力

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