《逆水寒》不氪金靠卖广告赚钱,可不可行

《逆水寒》手游的不氪金不逼氪,收费模式会是外观收入,将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值

耗资6.4亿,员工421人,网易花费巨资做了一款手游,却公然宣布“不氪金”……最近这个消息算是圈内爆炸性新闻了,玩家纷纷前往围观网易是要搞什么大事情,这一看不简单,居然是号称“有矿才能玩”的《逆水寒》,这游戏的端改手闹出了大动作。

5月17日,网易公开了研发2-3年的《逆水寒》手游实机,正在玩家被其画质惊叹、顺滑动作打call时,想想又会是一款土豪云集的手游,结果这手游却高调宣称:“不氪金”、“用元宇宙赚广告客户的钱”,玩家都惊呆了。

要知道,《逆水寒》端游作为2018年的爆款游戏,由于太多社会名流、实业企业家、明星以及身份神秘的大佬入坑,端游还被称之为“有矿才能玩”,比如王思聪会用一辆法拉利的钱去买狗粮,蓝杉老板为一场帮战比赛投入400万等等,着实让我等diao丝看花了眼。

如今当《逆水寒》要推手游,本来以为要沿袭其传统技艺,让少量氪金大佬去养活一个大区,没想到,手游却宣称“不氪金不逼氪”,玩家都在问:这是怎么回事?

根据官方说法,《逆水寒》手游的不氪金不逼氪,主要的收费模式会是外观收入,将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值。

《逆水寒》不氪金靠卖广告赚钱,可不可行

部分放弃的话,就是属性差距小,玩家只能通过付费有限地轻度变强。举个简单的例子,神壕无论如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部学到顶尖,但在战斗中他依然只能使用一个套路来与人交手。最厉害的大佬也不能1打2,而普通玩家也很可能打败氪佬。

在外观收费之外,《逆水寒》手游又脑洞大开——很多游戏不是通过内置广告赚了个盆满钵满吗,比如《汤姆猫》、《赛博朋克2077》等,我也有个大胆的想法:只要我内容好,能做到千万月活,我也有个小目标——通过元宇宙赚广告商的钱,前期挣它个1.4亿元妥妥的。

《逆水寒》不氪金靠卖广告赚钱,可不可行

如果真能大量植入广告的话,玩家将在“会呼吸的江湖”看见不少奇景,比如玩家从游戏中杭州城墙下走过,城墙上可能写着标语“肯德基周四半价”;玩家坐在边关的旗亭酒肆中,门外马厩旁凭风飘扬的大旗上可能写着“红旗汽车新车上市”……

你以为这就完事了吗?《逆水寒》手游并不知足,除了保证外观和广告费营收之外,还能玩个移植——把竞技、吃鸡游戏中最为流行的通行证付费给复刻过来,通过少量付费获得稀有、绝版外观,让游戏的盈利模式更为多样化。

看到《逆水寒》手游的豪情壮志,玩家都热血沸腾,但如果要实现如此宏大愿景,这游戏也得像那些头部产品一样,做到千万月活才行。此前官方倒是信心满满要做一款“逆水寒Like”的标杆性产品,再加上400多人的网易史上最大单品研发团队,或许,《逆水寒》手游这次是来真的?

《逆水寒》不氪金靠卖广告赚钱,可不可行

不氪金靠卖广告赚钱,《逆水寒》手游到底能不能行呢?

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