暴雪太良心了,不赚钱也用心做游戏

魔兽世界真的该换引擎了,不然画面这个硬伤太难拯救。然后就是技能,技能要不就缩减,要不就是主动技能缩减被动技能增加,然后就是职业特色再鲜明一点

魔兽世界巫妖王版本之后总觉得有一些情怀不复存在了,60年代全职业玩家,90级时彻底AFK,但如今回顾起来仍会热泪盈眶。WOW之于80后玩家永远不只是一个游戏,愿圣光照耀着你。我觉得这款游戏还是特别有吸引力的,首先便是它宏大的故事背景,再者便是它多元化的游戏方式,结合这两点我作为魔兽人不得不自豪的说,魔兽绝对是最棒的RPG。从05年的45测试,到60,到70外星时代,到80,再到85,当一个团队的人看着阿尔萨斯就这么倒下了,更多的人就选择了离开,属于我们的那个WAR3已经结束了。

很早之前刚玩wow的时候,40多级的一个牛头人战士,在菲拉斯做任务,碰到一个大号,聊了两句发现我是菜鸟,果断交易我1000G,说拿去买点装备随便花。当时好感动啊。不过当时我学的采矿和草药,做任务的时候满地

刚开始玩魔兽世界,我玩了一个亡灵贼,我进的比较晚,进的时候都已经80封顶了,然后自己开始跟朋友刷副本,稀里糊涂的把自己带到了80级,以后到了满级就很好了,结果朋友说,苦日子才刚开始而已。然后又开始了一段漫长的刷装备的过程。期间,参加过g团,打过5人本,也打过临时凑齐来的roll团。总是觉得自己很菜,总是打不过别人,然后自己开始认真的看攻略,学习输出技巧,学习雕文,学习天赋,学习宝石的插法,一点点的完善自己,直到自己水平一点点提高。

暴雪太良心了,不赚钱也用心做游戏

从开始的菜鸟到后来的G团dps输出标杆,从开始求高手打的慢一些到后来被其他打工的私聊让我打的伤害低一些,他们可以拿工资。这个过程,我很辛苦,但是我也很幸福。我觉得这是我付出了认真的态度以后得到的一些认可。我爱魔兽,我希望这个游戏可以永远的保留下去,希望自己的下一代可以接过自己的账号,我觉得这是一种传承。魔兽真的不止是一款游戏而已了,它已经上升为一种文化。有文化背景的支撑,才是魔兽10年不倒的真正原因。我在85的时候afk的,当时是服务器变鬼服,工会都转服了,我没转直接afk。后来开熊猫人的时候上线升到满级,继续afk。德拉诺同样,升满,afk,预计开7.0的时候我还是会如此。魔兽世界目前给人的感觉就是:一个时代即将落幕。

暴雪太良心了,不赚钱也用心做游戏

不得不说,魔兽世界真的该换引擎了,不然画面这个硬伤太难拯救。然后就是技能,技能要不就缩减,要不就是主动技能缩减被动技能增加,然后就是职业特色再鲜明一点。后期暴雪为了平衡把各种职业的特色改的都不是太鲜明了(奶妈除外),毕竟现在是个容易上手,简单易玩才能赚钱赚人气的时代。现在看看,觉得暴雪太良心了,不赚钱也用心做游戏。

魔兽世界熊猫人的加入有那么一点突兀,因为当年熊猫人的年代逝去,没准以后会出个版本讲述当年巨魔与熊猫人的荣光。感觉魔兽世界这个游戏并没有变得不好玩,只是大家都觉得这部游戏和一个古董一样了,才没什么愿意玩。根据目前情况来看,大多数00后大部分时间都在玩手机/平板电脑上的游戏,稍微大一点的(接近00年)也只是玩cf、lol,极少数会在电脑上玩盗版单机,因此指望00后玩wow这种老牌网游基本不可能。

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