抽象类和接口的区别
一、两者相同点
1、不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类还只能是抽象类。一个类实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
二、两者不同点
1、默认的方法实现
抽象类可以有默认的方法实现;接口,Java8规定可以为接口提供默认实现的方法并且不用强。
2、实现
制子类来重写子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要重写抽象类中的抽象方法;接口子类使用关键字implements 来实现接口,它需要重写接口中没有默认。
3、构造器
抽象类可以有构造器,接口不能有构造器。
4、与正常Java类的区别
除了不能实例化抽象类之外,和普通Java类没有任何区别;接口是完全不同的类型外。
5、访问修饰符
抽象方法可有public.protected和default、abstract修饰符。不能用privatestatic.synchronize、 native 修饰。
接口属性默认修饰符是publicstatic final (必须赋初值) ,方法默认修饰符是publicabstract. Java8 开始出现静态方法,多加static关键字。
6、main方法
并且可以运行它;接口没有main方法,因此不能运行它。
7、多继承
抽象类可以继承一个类和实现多个接口;接口只可以继承一个或多个接口。
抽象类的运用意义
在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏。构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。
这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。
由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。
为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。
java API 文档中的接口方法和抽象方法,有什么区别?
对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。 抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为: abstract void fun(); 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。接口中可以含有变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
java接口与抽象类有什么区别?
一个是接口,一个是抽象类,接口这相当于你定义了一些规范,然后下面的用这个规范去开发
如何区分Java中抽象类和接口?
理解抽象类
abstractclass和interface在Java语言中都是用来进行抽象类,所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种非凡形式的abstractclass。
从编程的角度来看,abstractclass和interface都可以用来实现“designbycontract”的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
首先,abstractclass在Java语言中表示的是一种继续关系,一个类只能使用一次继续关系。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继续的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstractclass的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为假如后来想修改类的界面(一般通过abstractclass或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是假如界面是通过abstractclass来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstractclass中的默认行为就可以了。
同样,假如不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了“onerule,oneplace”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstractclass和interface间进行选择时要非常的小心。
从设计理念层面看abstractclass和interface
上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstractclass和interface的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。昌平电脑培训认为本小节将从另一个层面:abstractclass和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。
抽象类和接口的区别在哪里?
1、方法不同
接口的方法默认是 public,所有方法在接口中不能有实现(Java 8 开始接口方法可以有默认实现),而抽象类可以有非抽象的方法。
2、质量不同
接口中除了static、final变量,不能有其他变量,而抽象类中则不一定。
3、数量不同
一个类可以实现多个接口,但只能实现一个抽象类。接口自己本身可以通过extends关键字扩展多个接口。
4、修饰符不同
接口方法默认修饰符是public,抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符(抽象方法就是为了被重写所以不能使用private关键字修饰)。
5、设计层面不同
抽象是对类的抽象,是一种模板设计,而接口是对行为的抽象,是一种行为的规范。
扩展资料;
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
方法属性索引器事件一个接口可从一个或多个基接口继承。
当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。
参考资料来源;百度百科——抽象类
百度百科——接口
Java抽象类与接口的区别?
在Java语言中,abstractclass和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstractclass和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstractclass和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
理解抽象类
abstractclass和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstractclass翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstractclass为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?
在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-ClosedPrinciple),抽象类是其中的关键所在。
从语法定义层面看abstractclass和interface
在语法层面,Java语言对于abstractclass和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。
使用abstractclass的方式定义Demo抽象类的方式如下:
abstractclassDemo{
abstractvoidmethod1();
abstractvoidmethod2();
}
使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:
interfaceDemo{
voidmethod1();
voidmethod2();
}
在abstractclass方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstract的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是staticfinal的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstractclass。
从编程的角度来看,abstractclass和interface都可以用来实现”designbycontract”的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
首先,abstractclass在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系(因为Java不支持多继承–转注)。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstractclass的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstractclass或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstractclass来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstractclass中的默认行为就可以了。
同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,北大青鸟沙河计算机学院认为会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了”onerule,oneplace”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstractclass和interface间进行选择时要非常的小心。