JAVA实现,在屏幕内一个小球随机移动
java是编程语言里比较难学的一门,如果有心从事编程方向的工作,最好到专业机构学习并有更多的项目实践,更贴近市场,这样更有利于将来的发展。
int y=Math.abs(new Random().nextInt()) % (getSize().height;//将球的y随机位置控制在屏幕内。
你先参考我以前学习时做的一个简单移动质点的程序(可直接运行)。/importjavax。
这个很简单。楼主可以百度Java鼠标和键盘的监听方法,百度有很多成熟的实例和代码。楼主可自行复制,而小球的移动楼主只需要监听到按键就将小球的坐标向左移动即可。
java实现一个小球的自由落体运动
这个绝对可以的,我都试过了。请采纳,谢谢。
模拟自由落体程序 程序描述:一个小球从100m高度自由落下,每次落地后反弹跳回原高度的一半,再落下。编程实现:1)求小球在第5次落地时,一共经过多少m?2) 第5次反弹高度多少m?3) 将以上两个计算结果的输出。
在Java编程中,可以使用Graphics类和Color类来实现小球自由落体反弹变颜色的功能。可以使用Graphics类中的drawOval()方法来画出小球,并使用fillOval()方法来填充小球的颜色。
java写了一个移动的小球,怎么移动到中间就变形了,而且不会向下移动了…
可以的。解决方案如下:/.setDefaultCloseOperation(JFrame.println(.addKeyListener(mp),希望对你有帮助。不然可以帮你构建一下代码;/importjava.event.repaint();}elseif(e。
repaint调用的时候会调用paint方法,但是你看看你的paint方法,每次绘制的图都是一样的,不会根据你按键的动作改变绘制的图形,所以方块动不了。可以把方块的坐标设置成全局变量。
);//输入字符串 c = s.next().charAt(0);//输入字符 可以做一个小循环,循环输入,自己控制一下吧。
监控键盘事件,监控方向键,然后根据方向键判断角色的对应方向是否有箱子,有箱子,在判断箱子的前方是否有路;没有箱子就角色移动到那个位置。
我想在JAVA里做一个小球,初始在左上角,用鼠标点击就移动到点击的位置…
用JFrame做;实现重绘repaint方法;drawCircle方法即可。
按下,释放,进入区域,离开区域,点击 这5个事件 鼠标的相关事件会在窗口上方的文本区显示。。
代码还可以优化,你自己修改吧!代码有点小问题,运行后,按钮2会全屏,你按键盘方向键就会好了!这个问题你自己想办法修改吧。不过可以实现你要的功能。
楼主,请看 java.awt.Robot 这个类,有你所需要的。void mouseMove(int x,int y)将鼠标指针移动到给定屏幕坐标。void mousePress(int buttons)按下一个或多个鼠标按钮。
)方法,在方法中将图像绘制出来。2:将该自定义Panel添加到一个组件中,并在该组件上监听mouseMoved()事件,在该事件中先获得x,y的坐标值,获取之后调用自定义组件的setLocation()方法(其它方法也可以,具体请查看API)。
Java小球移动,下落碰到边缘向上返回。
1、在Java编程中,可以使用Graphics类和Color类来实现小球自由落体反弹变颜色的功能。可以使用Graphics类中的drawOval()方法来画出小球,并使用fillOval()方法来填充小球的颜色。
2、一 事件 1 事件源 图形用户界面上每个可能产生事件的组件称为事件源。2 事件监听者 Java系统中注册的用于接收特殊事件的类。
3、如果要在 Java 的线程小球碰撞游戏中制作结束画面,需要实现以下步骤:在程序中创建一个画布,用于绘制结束画面。在游戏结束时,使用画布的 drawString 方法在画布上绘制文字,表示游戏结束。
4、监控键盘事件,监控方向键,然后根据方向键判断角色的对应方向是否有箱子,有箱子,在判断箱子的前方是否有路;没有箱子就角色移动到那个位置。
5、监听一下窗口关闭事件就可以了WindowEvent。
请问各位高手:java语言,如何实现按下一键后,界面上一个小球按指定方向移…
1、设置一个标记变量吧。比如一个boolean型的变量。
2、如果是想用同一个JFrame的话,可以更改JFrame中的Jpanel(点击按钮时间处理时更改),如果不是同一个的话,可以通过设置JFrame的方法setVisible(false)来使界面不可见来变更界面。
3、首先分析需要的GUI技术 java中一般使用swing 和awt技术来实现图形界面,Swing组件较多,功能比较强大,所以这里使用Swing组件来实现。窗口使用(JFrame),按钮使用(JButton)。