Java画图
画圆一般通过继承JPanel 或者JFrame ,通过调用panel或者frame中的Graphics实例完成画图。
* Graphics这个类的对象就是一只画笔,当某容器调用paint()时就会在该容器中画图。* 当窗口产生时本身就存在一只画笔,我们只需要拿到画笔重写Paint()便可以随心作画。
你的意思是敲代码画折线图?swing,awt,swt都可以嘛。找最基本的画图那部分。
java中swing界面上怎么给jpanel上添加背景图片
false);this.getLayeredPane().setLayout(null);this.getLayeredPane().add(backImage, new Integer(Integer.MIN_VALUE));backPanel.setLayout(new BorderLayout());这个是我程序里面复制出来的,效果就下面图一样。
具体方法如下:利用标签组件来设置,具体代码如下:=new JPanel(); //创建面板pnlMain。().add(pnlMain); //将pnlMain设置为主面板。
jpanel.add(jpanel3);ImageIcon img = new ImageIcon(11png);JLabel imgLabel = new JLabel(img);//将背景图放在标签里。
关于java中画图形的paint方法
paint public void paint(Graphics g)绘制容器。该方法将 paint 转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件。如果重新实现此方法,那么应该调用 super.paint(g) 方法,从而可以正确地呈现轻量级组件。
paint() 是在Container类中的. 每当容器更新(调用repaint方法) repaint()方法调用update()然后update()方法就会调用paint()方法。java是这么设计的这么设计可以实现双缓冲。至于这个你现在不用理解。
将实现 Paint 接口的类添加到 Graphics2D 上下文中,以便定义 draw 和 fill 方法所使用的颜色模式。
static void main(String args[]) { ShowFrame sf = new ShowFrame();sf.configueFrame();} } 这段代码可以绘制出自己想要的立体图形,我是用Eclipse做的,运行可以由自己画出4棱锥,你也可以添加一些代码完善它。
super.paint()的作用是把当前的区域清空,每次resize的时候就会自动调用paint()方法,paint()方法里先调用了super.paint()清空当前区域,再画一个矩型筐,当然每次只有一个了。
parint里不要直接绘制图形,把图形放在一个list里面,paint方法遍历这个list,绘制里面的图形。根据用户的行为,往这个list里面增加图形,每次修改list的内容,就调用repaint方法。