如何在android平台上使用js直接调用Java方法
参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。
例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。
mWebView.loadUrl(javascript:test( + aa+ ));//test就是你js方法,然后是参数然后是js调用android方法,比较复杂。
MyJavaScript负责提供数据并显示html 至此,java程序与javascript之间的双向调用已经完成了。
一般的浏览器中是无法通过js调用本地java程序的,但是可以调用嵌入到网页的applet的方法。
在android中调用本地js文件里的方法并得到返回值其方法如下:Android中内置了WebKit模块,而该模块的Java层视图类就是WebView,所有需要使用Web浏览器功能的Android都需要创建该视图类对象显示和处理请求的网络资源。
cocos2dx全工程拷贝可以在别的电脑上运行吗
Step4:修改Application.mk文件配置在Application.mk文件中添加NDK_MODULE_PATH:= E:/cocos2d-x-5;E:/cocos2d-x-5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt(注意这里的斜杠方向)。
看情况,单机3D游戏多数不可以;网游多数可以;其他类型的游戏,跟画面复杂程度及安装后体积大小成正相关,就是画面越复杂越精细,安装后体积越大,不能运行几率更大。
cocos2d-x之所以能跨平台开发,是因为cocos2d-x的核心是调用了openglEx的api去实现的,所以理论上来说只要是支持openglEx的平台,都可以使用cocos2d-x去开发游戏。
安装版的软件或者游戏,是无法这样运行的。安装版的软件在安装时,除了生成安装文件夹,还会向系统注册表写入大量注册信息,还可能向系统文件夹写入共享文件,所以单纯拷贝文件夹但其他电脑,注册表信息丢失,软件是无法运行的。
C# 的程序直接拷贝就可以在别的机器上运行。只要这台机器有.NET Framework。至于你说的有初始化问题错误,主要可能性是你程序中有BUG,这个BUG是针对于开发的时候特定机器产生的。
真机调试遇到的问题,Luajavabridge相关,求助
1、ava和lua之间进行交互,可是用一种基于jni的luajavaBridge方法,目前已经集成在quick-cocos引擎中了。
2、Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunc, success);/ 移除luaId / Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(luaFunc);} 1234567891011121314 记得在文件上面引入Cocos2dxLuaJavaBridge类。
3、在Android代码中写一个静态的获取设备ID的函数,cocos2dx中通过JNI调用Android代码。JNI使用方法在网上有很多教程。不明白的可以追问。