款流水巨大充满内购的氪金手游,和一款品质极佳的买断3A大作放在你面前,你会如何评判谁是更好的游戏呢?也许你会说“游戏类型都不一样,没有可比性
游戏对于玩家们来说是什么呢?如果从花钱买快乐这个角度上说,游戏的确是商业品。游戏公司做游戏,本质上就是生产商品然后销售获利。不过在这个买卖关系中,人们多数时间并不关心游戏公司做游戏的初衷是什么,但是这个因素却会直接影响玩家的游戏体验。
举个具体的例子。一款流水巨大充满内购的氪金手游,和一款品质极佳的买断3A大作放在你面前,你会如何评判谁是更好的游戏呢?也许你会说“游戏类型都不一样,没有可比性”,或许按照常理思考的确如此。不过我想说的是,《双人成行》的成功给我们带来了另一种思路,去思考这个关于游戏的初衷问题。
2021年被玩家们叫做“游戏小年”,各家势均力敌,没有一款特别拔尖的游戏,所以玩家们看待今年的tga年度最佳游戏奖项时,也觉得最后颁给谁都不奇怪。最终获奖的《双人成行》,其制作人“暴躁老哥”josef Fares上台领奖时也表示:“我并没有准备演讲,我没期待《双人成行》能得奖。我脑子里唯一想到的就是我需要感谢我的团队和我的女儿。”
TGA2021
虽然在台上没能告诉玩家们,自己的作品能获奖的闪光点,但是在最近的采访中,我们从他的口中得知,《双人成行》正是赢在了制作做游戏的初衷上——“游戏是艺术然后才是商业品”。
这句话也许放在其他游戏行业的大公司里,就是一句笑话,如果不赚钱,游戏再有艺术性那也是失败的。而Fares解释道:“在我看来,任何以玩家的钱包为目的,在游戏中做出设计或者调整事都是错误的。如果你问一个经营公司的首席执行官,他会说我很蠢,因为公司就是为了赚钱。但我还是会说不,对我来说,游戏就是艺术。”
josef Fares
没错,游戏在玩家眼中之所以美好,富有吸引力,最重要的就是他能为我们带来快乐。在一众氪金手游大行其道,网络游戏甚至是单机游戏都在添加非同质化代币的时候,一部合家欢的《双人成行》在他们的衬托下越发耀眼。游戏里没有任何的额外付费,也没有鼓励玩家重复游玩而积累的代币,只有一段接一段的新奇冒险等着你。很多通关的朋友都对我说,他在这款游戏里体验到了最纯粹的游戏乐趣。
我认为,这些评价就是氪金手游跟3A大作的最大不同。其不在于平台,也不在于游戏类型,而在于这款游戏的重心,究竟是放在了盈利上,还是放在了游戏性上。后者让游戏被称为第九艺术,而前者只会让游戏玩法为氪金点让路,掏空玩家的钱包。
我一开始也认为《生化危机8》能获奖,不过最后当《双人成行》获奖的时候,我并没有觉得失望,反倒是觉得实至名归,还是在电脑前笑着鼓掌了。或许人们现在关注josef Fares,只是因为他成功了,他还有一段值得品味的人生,而我让我看中他喜欢他的地方,就是他做游戏的初衷。用艺术性的游戏让玩家体验纯粹的快乐。
在采访里他还表示,他并不支持服务型游戏,因为目前游戏行业中出现了太多游戏还处于未完成状态就进行发行的情况。真是说到玩家心坎里了,再次拷打《赛博朋克2077》《战地2042》。
最后,虽然有点自私,不过还是希望josef Fares在爱自己的女儿和家庭的同时,也能保持自己开始制作游戏的初心,为玩家们带来更多的好游戏。
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